Full-stack capstone projekte batch #18

von Ruben Villalon

Full-Stack Development Projekte Klasse #19
Unser letzter Full-Stack-Development-Batch #18 (15. November 2021 - 18. Februar 2022) arbeitete an zwei Webanwendungen: Eine davon war eine kollaborative App, um Jobsuchende mit Kunden zu verbinden, während die andere eine Überarbeitung eines Projekts war, an dem der vorherige Batch der SIT Academy gearbeitet hatte. Die Webanwendungen wurden während der Capstone-Projektphase, den letzten drei Wochen des Programms, erstellt. Die Projektdetails findest du unten.
 

Ping Pong - Eine Plattform für die Zusammenarbeit zwischen Auszubildenden und Kunden

Studenten: Giuseppe Di Guglielmo, Janice Shaw, Constantinos Chondros, Maximilian Hagen
 
Eine der grössten Schwierigkeiten für junge Erwachsene in unserer Zeit ist es, einen ersten Arbeitsplatz zu finden, da reguläre Unternehmen oft zögern, sie einzustellen, weil sie aufgrund fehlender Erfahrung einen Mangel an Arbeitsqualität befürchten. Gleichzeitig kann der Zugang zu bestimmten Dienstleistungen für Menschen, die sie benötigen, ein Problem darstellen.
 
Unsere Studenten haben Ping Pong mit Blick auf diese Bedenken entwickelt. Die Anwendung bringt Kunden, die eine Dienstleistung benötigen, und Studenten oder Auszubildende auf unkomplizierte Weise zusammen. Die Kunden können einen Bedarf angeben, einschliesslich einer Berufskategorie, einer Dringlichkeitsstufe und eines Budgets, während die Jobsuchenden eine breite Palette von Filtern zur Verfügung haben, wie z. B. die Kategorie oder die Entfernung zum Kunden, um die für sie am besten geeigneten Jobs auszusuchen.

Aktuelle Funktionen:
  • Mobile-first gestaltete Anwendung
  • Priorisierung von Anfragen auf Basis der Dringlichkeit
  • Filterung für gelistete Jobs und Helfer basierend auf Kategorie und Geolocation.
  • Bewertung und Überprüfung von Mitgliedern und Helfern


Zukünftige Funktionen:
  • Progressive Web App (PWA) für die Installation als App
  • Hinzufügen weiterer Parameter zur Filterung (Budget, Bewertung...)
  • Gamification-Implementierung mit Anreizen


PingPong Helfer PingPong job request PingPong Job list
1) Helfer
2) Job-Anfrage
3) Liste der offenen Jobs
 

SocialMe - Ein Aggregator für soziale Medien

Studenten: Tetiana Zimmerman, Stefan Geringer, Olga Ulrich, Tara Kumar Sunuwar
 
In der heutigen Zeit wird es für Unternehmen immer wichtiger, in den sozialen Medien präsent zu sein, da potenzielle Kunden immer häufiger auf diesen Plattformen präsent sind. Aber eine Marketingkampagne auf jeder Plattform einzeln durchzuführen, ist eine zeitraubende Aufgabe. SocialMe geht dieses Problem an, indem es alle wichtigen sozialen Medien an einem Ort zusammenfasst.
 
Diese Anwendung ermöglicht es den Nutzern, gleichzeitig auf allen Social-Media-Plattformen zu posten, für die sie ein registriertes Konto haben, und diesen Vorgang für ein bestimmtes Datum zu planen. Sie bietet einen aggregierten Zugang zu den Daten ihrer Social-Media-Aktivitäten oder zu den Rückmeldungen der Nutzer, wie z. B. die allgemeine Anzahl der Likes oder Shares.

Aktuelle Funktionen:
  • Gleichzeitiges plattformübergreifendes Posten
  • Planung von Beiträgen
  • Analysen zwischen allen Social-Media-Plattformen
  • Erweiterte Analysen für einzelne soziale Medien


Zukünftige Funktionen:
  • Implementierung von weiteren Plattformen (Youtube, Pinterest...)
  • Mobile-zentrierte Version, progressive Web-App
  • Sprachassistent-Funktion
  • Hinzufügen weiterer Analysen für die Berichte


SocialMe post creation
Post-Erstellung

Calender
Kalender zur Vorbereitung

Analytics
Analytics

Account overview
Account

Wir möchten uns bei allen unseren Studenten für ihre Bemühungen während des Programms und in der Capstone-Projektphase bedanken!

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